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Ergebnis Ihrer Suche sind 34 Treffer (sortiert nach Autor, Titel):

Autor Titel
Verlag
Syste­matik Medium
(Bilder aus)
Sofort ausleihbar?
Bee-Bot
TTS Group Ltd., Nottinghamshire ([2021])
Standort: Yc 21/788 / MINT

Schlagworte: Biene, Coding, MINT, Programmieren, Roboter

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Yc

Sonstiges

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Nein, verliehen bis 06.05.2024

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Bee-Bot Klassensatz mit Ladestation
6 Bee-Bots mit Bodenmatte
TTS Group Ltd., Nottinghamshire ([2020])
Standort: Yc Bee / Büro

Schlagworte: Biene, Coding, Programmieren, Roboter

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Yc Sonstiges

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Bee-Bot Parcours: Bestäubung / Obst und Gemüse
Standort: Yc Bee / Theke

Schlagworte: Biene, Coding, Programmieren, Roboter

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Yc Spiel

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Bee-Bot Parcours: Biene Bee-Bi's Abenteuer
Standort: Yc Bee / Theke

Schlagworte: Biene, Coding, Programmieren, Roboter

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Yc Spiel

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Blue-Bot
TTS Group Ltd., Nottinghamshire ([2021])
Standort: Yc 21/787 / MINT

Schlagworte: Coding, MINT, Programmieren, Roboter

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Yc Sonstiges

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Abbou, Kenza Ait Si Keine Panik, ist nur Technik
Warum man auf Algorithmen super tanzen kann und wie wir ihnen den Takt vorgeben
Gräfe und Unzer Autorenverlag ein Imprint von GRÄFE UND UNZE (2020)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UB Informationstechnik (IT), allgemeine Themen, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMB Algorithmen und Datenstrukturen

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onleihe erft - Download hier für die Benutzer
der Stadtbibliothek

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Bartmann, Erik Faszinierende Elektronik-Projekte mit Scratch, Arduino und Raspberry Pi
O'Reilly basics
O'Reilly, Köln [u.a.] (2015)
Standort: MINT Bar

Schlagworte: Arduino, Elektronik, Programmierung, Scratch

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MINT

Sachbuch

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Bartmann, Erik Mit Scratch 3 programmieren lernen
Endlich programmieren können
Bombini Verlags GmbH, Bonn ([2019])
Standort: MINT Bar

Schlagworte: Coding, Programmieren, Programmiersprache, Scratch

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MINT

Sachbuch

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Bergner, Nadine; Leonhardt, Thiemo Eigene Apps programmieren
... für Dummies Junior
Wiley, Weinheim (2019)
Standort: MINT Ber

Schlagworte: App, Programmierung

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MINT

Sachbuch

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Bubenheim, Christian; Ritter Thern, Alles, was du für Informatik brauchst
Big Fat Notebook
das Starterkit für angehende Programmierer
Loewe, Bindlach (2021)
Standort: MINT All

Schlagworte: Coding, Informatik, Programmieren

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MINT

Sachbuch

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Buller, Laura; Gifford, Clive; Mill Roboter
wie funktionieren die Maschinen der Zukunft?
DK, München ([2019])
Standort: JW Bul

Schlagworte: Antolin Klasse 6, Bot, Cozmo, Drohne, Künstliche Intelligenz, Programmierung, Roboter

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JW

Kinderbuch

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Dräther, Rolf Scrum kurz & gut
O'Reilly (2013)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung

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onleihe erft - Download hier für die Benutzer
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Dreher-Edelmann, Gabriele Gymnastik für die Hals- und Brustwirbelsäule
30 Tage mit je 7 Übungen
Elsevier, München (2020)
Standort: Ybl Dre

Schlagworte: Beschwerde, Beweglichkeit, Brustwirbelsäule, Halswirbelsäule, Muskel, Muskelaufbau, Prophylaxe, Schmerz, Schulter-Nacken-Bereich, Verspannung, Übungsprogramm

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Ybl

Sachbuch

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Dreher-Edelmann, Gabriele Gymnastik für die Lendenwirbelsäule
30 Tage mit je 7 Übungen
Elsevier, München (2021)
Standort: Ybl Dre

Schlagworte: Beschwerde, Fehlhaltung, Lendenwirbelsäule, Muskel, Muskelaufbau, Prophylaxe, Rücken, Rückenmuskulatur, Rückenschmerz, Rückenschule, Rückentraining, Übungsprogramm

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Ybl

Sachbuch

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Figus, Valentina; Oberbucher, Ulrik Programmiere lustige Computerspiele mit Scratch
Coding megacool (Band 1)
White Star Kids, Mailand ([2018])
Standort: JW Cod

Schlagworte: Coding, Computerspiel, Programmieren, Scratch

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JW

Kinderbuch

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Figus, Valentina; Oberbucher, Ulrik Programmiere witzige Animationen mit Scratch
Coding megacool (Band 2)
White Star Kids, Mailand ([2018])
Standort: JW Pro

Schlagworte: Annimation, Coding, Programmieren, Scratch

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JW

Kinderbuch

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Hasper, Philipp C++ Schnelleinstieg
programmieren lernen in 14 Tagen : einfach und ohne Vorkenntnisse
mitp, Frechen (2021)
Standort: Wcm Has

Schlagworte: C++, Programmieren, Programmiersprache

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Wcm

Sachbuch

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Havener, Thorsten Mach doch, was ich will
Die Kunst der Manipulation
Yes Publishing (2021)

Schlagworte: V Gesundheit, Beziehungen und Persönlichkeitsentwicklung, VS Lebenshilfe, Persönlichkeitsentwicklung und praktische Tip, VSP Ratgeber, Sachbuch: Psychologie, VSPX Neurolinguistische Programmierung (NLP)

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onleihe erft - Download hier für die Benutzer
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Hunt, Andy Programmieren lernen mit Minecraft-Plugins
[wie Du mit Java und CanaryMod Deine Welt erweiterst]
dpunkt-Verl., Heidelberg (2015)
Standort: MINT Hun

Schlagworte: Einsteiger, Minecraft, Programmierung, Spiel

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Sachbuch

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James, Alice; Reynolds, Eddie; Lace Ich weiss jetzt 100 Dinge mehr! - Die Welt der Zahlen und Computer
Usborne Publishing Ltd., London (2019)
Standort: JW Jam

Schlagworte: Computer, Internet, Künstliche Intelligenz, Lichtgeschwindigkeit, Programm, Satellit, Virus, Zahl

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JW

Kinderbuch

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Nein, verliehen bis 16.09.2022

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Kiefer, Philip Programmieren lernen mit der Maus
Vierfarben, Bonn (2019)
Standort: JW Kie

Schlagworte: Coding, MINT, Programmieren, Programmiersprache, Scratch

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JW

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Knox, Daniel Roboter selbst bauen
13 Bot-Anleitungen für Maker
dpunkt.verlag, Heidelberg (2018)
Standort: MINT Kno

Schlagworte: Hobbyelektronik, Programmierung, Roboter, Selbstbau

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Köver, Chris; Burger, Daniela ; Eis Hack's selbst!
digitales Do it yourself für Mädchen
Beltz & Gelberg, Weinheim [u.a.] (2015)
Standort: MINT Koe

Schlagworte: Blog, Computer, E-Mail, Programmierung, Stop-Motion, Twitter, YouTube

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Kuckart, Judith Café der Unsichtbaren
Roman
DuMont Buchverlag (2022)

Schlagworte: DNB Biografien: allgemein, FB Belletristik: allgemein und literarisch, FBA Moderne und zeitgenössische Belletristik: allgemein und li, FRD Moderne und zeitgenössische Liebesromane, FS Familienleben, FXD Belletristik: Themen, Stoffe, Motive: Liebe und Beziehunge, FXL Belletristik: Themen, Stoffe, Motive: Tod, Trauer, Verlust, FXN Erzählerisches Thema: Identität / Zugehörigkeit, FXP Belletristik: Themen, Stoffe, Motive: Politik, FXS Belletristik: Themen, Stoffe, Motive: Soziales, JB Gesellschaft und Kultur, allgemein, JBF Soziale und ethische Themen, JBS Gesellschaftliche Gruppen, Gemeinschaften und Identitäten, JBSA Soziale Schichten, JBSD Städte, Stadtgemeinden, JHBL Soziologie: Arbeit und Beruf, JHBZ Soziologie: Sterben und Tod, JKSB Sozialwesen und Sozialsysteme, JKSN Soziale Arbeit, JKSR Hilfe und Hilfsprogramme, JKSW Notfalldienste, QD Philosophie, QDTJ Philosophie: Metaphysik und Ontologie, QDTN Philosophie Ästhetik, QDTQ Ethik und Moralphilosophie, QDTS Soziale und politische Philosophie, QRAB Religionsphilosophie, QRAM Religiöse Fragen und Debatten, VS Lebenshilfe, Persönlichkeitsentwicklung und praktische Tip

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Kussmaul, Clif; McManus, Sean; Stee Programmieren ganz einfach
die Basics für Einsteiger Schritt für Schritt
DK, München ([2020])
Standort: MINT Kus

Schlagworte: CSS, Coding, HTML, JavaScript, Programmieren, Programmiersprache, Python, Scratch

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Liukas, Linda; Eitel, Jule Hello Ruby
programmier dir deine Welt
Bananenblau, Berlin ([2017])
Standort: JW Liu

Schlagworte: Programmierung

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Kinderbuch

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Loudon, Kyle C++ kurz & gut
O'Reilly (2013)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMA Programmiertechniken

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Robson, Elisabeth JavaScript-Programmierung von Kopf bis Fuß
O'Reilly (2014)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMA Programmiertechniken

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Schmid, Ute; Weitz, Katharina; Sieb Künstliche Intelligenz selber programmieren
... für Dummies Junior
Wiley, Weinheim ([2019])
Standort: MINT Schm

Schlagworte: Künstliche Intelligenz, Programmieren, Python

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Spindler, Heiko Single-Page-Web-Apps
JavaScript im Einsatz: Webseiten erstellen mit AngularJS, Meteor und jQuery Mobile
Franzis Verlag (2014)

Schlagworte: UMW Webprogrammierung

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Völcker, Patrick Android-Apps entwickeln
Konzeption, Programmierung und Vermarktung ; vom Entwurf bis zum Einstellen bei Google Play und Co ...
Franzis Verlag (2014)

Schlagworte: UMA Programmiertechniken

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Vorderman, Carol; Reit, Birgit [Übe Programmieren supereasy
einfacher Einstieg in Scratch und Python
Dorling Kindersley, München (2015)
Standort: MINT Vor

Schlagworte: Computer, Programmiersprache, Programmierung, Python, Scratch

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Vorderman, Carol; Steele, Craig; Qu Programmieren mit Python supereasy
DK, München ([2018])
Standort: MINT Vor

Schlagworte: App, Computer, Programmiersprache, Python

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Vorderman, Carol; Woodcock, Jon; Re Spiele programmieren supereasy
coole Games mit Scratch
Dorling Kindersley Verlag GmbH, München ([2016])
Standort: MINT Vor

Schlagworte: Computerspiel, Programmiersprache

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